USING OF ELEMENTS OF GAMEFICATION IN THE PROCESS OF PROFESSIONAL EDUCATION OF FUTURE MATHEMATICS TEACHERS
DOI:
https://doi.org/10.30888/2415-7538.2019-14-02-032Keywords:
learning, professional educations, gamificationAbstract
In the article the principles of using of gamification in the learning of mathematical disciplines in the process of professional training of future teachers of mathematics are considered. The ways of organization of educational process taking into accoun
Metrics
References
Ільченко О. В. Використання web-квестів у навчально-виховному процесі – [Електронний ресурс] / О. В. Ільченко. – Режим доступу : :http://osvita.ua/school/lessons_summary/edu_technology/30113/.
Качан Б. М. Гейміфікація в системі новітніх технологій навчання іншомовної компетентності студентів медичних вищих навчальних закладів / Б. М. Качан // Народна освіта. - 2017. - Вип. 2. - С. 55-59. - Режим доступу: http://nbuv.gov.ua/UJRN/NarOsv_2017_2_10.
Краснова Т.И. Геймификация обучения иностранному языку / Т.И. Краснова // Young Scientist. №11 (91), June 2015. – С. 1373-1375. – [Электронный ресурс] – Режим доступа : http://portal.tpu.ru:7777/SHARED/k/KRASNOVA/science/Tab1.pdf
Коростіль Л.А. Покоління Z: пошук способів педагогічної взаємодії // Народна освіта: електронне наукове фахове видання. 2018. №1 (34). https://www.narodnaosvita.kiev.ua/?page_id=5229.
Макаревич О.О. Гейміфікація як невід'ємний чинник підвищення ефективності елементів дистанційного навчання [Електронний ресурс] / О. О. Макаревич // Молодий учений. – 2015. – № 2(17). Лютий. – С. 275–278. – Режим доступу : http://molodyvcheny.in.ua/files/journal/2015/2/357.pdf.
MacMeekin M. (2014). A 6-Step Process for Adding Gamification to Your Classroom. TeachThought. http://www.teachthought.com/video-games-2/6-step-process-for-adding-gamification-to-your-classroom
Straus, William, Hove, Neil (1991) Generations : the history of America’s future. 1584 to 2069. New York : Perennial, – 544 р.
References:
Ilchenko O.V. Vikoristannya web-quests u navchalno-vihovnomu processi / O.V.Ilchenko. – Access mode : :http://osvita.ua/school/lessons_summary/edu_technology/30113/
Kachan B. М. Gamification v systemi novitnih teknologyy navchannya inchomovnoy competency studentiv medichnih vishih navchalnyh zakladiv / B. М. Каchаn // Narodna osvita. - 2017. - issue. 2. - p. 55-59. - Access mode: http://nbuv.gov.ua/UJRN/NarOsv_2017_2_10.
Krasnova Т.I. Gamification of studing of foreign language / Т.I. Krasnova // Young Scientist. №11 (91), June 2015. – p. 1373-1375. – Access mode : http://portal.tpu.ru:7777/SHARED/k/KRASNOVA/science/Tab1.pdf
Коrоstіl’ L.А. Generation Z: poshuk sposobiv pedagogichnoi vsaemodii // Narodna osvita: – 2018. №1 (34). https://www.narodnaosvita.kiev.ua/?page_id=5229.
Makarevich О.О. Gamification nevid`emnniy chinnik pidvichennya efektivnosti elementiv distanciynogo navchannya / О. О. Makarevich // Young Scientist. – 2015. – № 2(17). February. – p. 275–278. – Access mode : http://molodyvcheny.in.ua/files/journal/2015/2/357.pdf.
MacMeekin M. (2014). A 6-Step Process for Adding Gamification to Your Classroom. TeachThought. http://www.teachthought.com/video-games-2/6-step-process-for-adding-gamification-to-your-classroom
Straus, William, Hove, Neil (1991) Generations : the history of America’s future. 1584 to 2069. New York : Perennial, – 544 р.
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2019 Authors
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.